Schwerpunkte sind dabei:
Funktionsweise von hardwareunterstützter 3D-Grafik
Möglichkeiten und neueste Features moderner Grafikkarten
Darstellung von Terrains
Spezielle Beleuchtungseffekte wie Spiegelungen und Schatten
Precomputed Radiance Transfer
Echtzeitdarstellung komplexer Szenen
Foley, van Dam, Feiner, Hughes: "Computer Graphics: Principles and Practice"