- Die Vorlesung führt in die Methoden und Technologien der interaktiven Computergrafik ein.
Schwerpunkte sind dabei:
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Funktionsweise von hardwareunterstützter 3D-Grafik
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Möglichkeiten und neueste Features moderner Grafikkarten
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Darstellung von Terrains
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Spezielle Beleuchtungseffekte wie Spiegelungen und Schatten
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Precomputed Radiance Transfer
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Echtzeitdarstellung komplexer Szenen
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- Empfohlene Literatur
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- Möller, Haines: "Real-Time Rendering"
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Foley, van Dam, Feiner, Hughes: "Computer Graphics: Principles and Practice"